聊聊舒尔特方格
舒尔特方格是一种训练和测试专注力的小游戏:N×N 的方格里打乱放着 1 到 N² 的数字,你要按从小到大的顺序尽快把它们全部点完。用时越短,说明注意力越集中、视野越宽。本站提供 3×3 到 7×7 五种大小,点「开始」后方格翻开并开始计时,点错会抖动提醒,全部点完会给出用时、错点次数和等级评语。
为什么飞行员和记忆大师都在练这个?一般认为它源于心理学实验,用来测量注意力的分配与转移能力。虽然听起来很学术,但落地到你手里,就是最简单的按顺序点数字,这种低门槛高上限的设计,让它成了检验专注力成色的试金石。
舒尔特方格问答
这个小测试里有没有计时?
能计时。只要格子翻开就会立刻起步,一直算到你把所有目标按顺序找完,而且时间会精确到百分之一秒。
没点完就重开算什么?
算开过一局,不算完成成绩。本站只把点完所有格子的结果放进最近记录;重开后会换成新的随机布局。
没点完退出来会弄丢进度吗?
没点完直接退回大厅或者关掉网页的话,当前这一局就不会被计入最近的成绩里,直接算作未完成的一局。
为什么找不到能赢的电脑?
这局没有电脑对手,你是在和自己的用时较劲。游戏只有一人操作,完成后可以看看有没有刷新当前设置下的最佳成绩。
做完一局还能再测吗?
可以,结算后点「再来一局」就能沿用当前设置开新局;每局都会重新生成随机布局。
舒尔特方格玩法说明
选择设置
在大厅选方格大小(3×3 到 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)和点击顺序(正序 / 倒序),还可以勾选「点过的格子变暗」。字母只有 26 个,所以 6×6 和 7×7 不能选字母,会自动换回数字。
开始计时
进入方格后所有格子是盖住的,看不到符号。点「开始」按钮(或按回车、空格,直接点方格也行)后,方格同时翻开并开始计时,计时精确到百分之一秒。
按顺序点
从 1(正序)或最大的数(倒序)开始,依次点下一个符号,顶部状态栏的「下一个」会提示当前目标。点对的格子会闪一下,打开「变暗」时会变淡;点错的格子抖动并标红,错点次数加一,进度不变,继续找正确的那个。
完成结算
全部点完计时停止,弹出结算:总用时、平均每格用时、错点次数和等级评语。如果用时打破了这个大小 + 符号 + 顺序组合的最佳成绩,会标出「新纪录」并写明快了多少。
等级评语
评语按大小和用时算:先算平均每格用时,再和这个大小的基准秒数比较,分卓越、优秀、良好、中等、加油五档。方格越大基准越宽松,因为格子多了找起来更费眼。5×5 大约 10 秒内卓越、16 秒内优秀、23 秒内良好、33 秒内中等。
符号种类
数字模式是 1 到 N²;字母模式是 A 到 Y,按字母表顺序,最多 25 格;汉字模式是一、二、三……十、十一……二十、二十一……直到四十九,按汉字数字顺序点,两三个字的词认起来更花时间。
倒序模式
倒序从最大的数开始往小点:5×5 就是 25、24、23……1,字母是 Y 到 A,汉字是二十五到一。目标每点一个就减一,脑子里要一直做减法,比正序更考验工作记忆。
最近记录
每完成一局,成绩会插到最近记录最前面,只保留最近 10 次,含大小、符号、顺序、用时、错点、等级和完成时间;是最佳成绩的那条会标「最佳」。
重新开始
一局开始后点「重新开始」会先确认,确定后生成一个新的随机布局;还没点「开始」时直接换新局。没点完的一局不计入记录,只算「开了一局」。
舒尔特方格技巧心得
遇到散落在四个死角的偏僻目标,先借余光锁定它所在的大致方位,直奔角落点掉它,别满屏盲目晃悠浪费时间。
省掉第一步的移动时间,能让开局更顺滑。点「开始」前先把手指或鼠标放在方格中心附近,格子翻开的瞬间就能直接找数字。
别试图靠切到其他网页或后台暂停来偷看布局,切出去虽然计时停止,但切回来时方格依旧维持原样不会重置。
触屏点选时尽量保持单手食指悬空轻击,避免多根手指同时按压触发判定导致错点计数增加。
中局常常是点完一半后眼睛开始乱扫;这时停下来把目光收回方格中心,重新用余光把剩下数字的位置扫一遍,再继续点。
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