关于炸金花
炸金花又叫三张牌、诈金花,是流传很广的扑克游戏。每人只发三张牌,比的是牌型和点数:豹子最大,往下是顺金、金花、顺子、对子和单张。想赢下底池有两条路:让其他人都弃牌或比牌出局,或者开牌时手里的牌最大。精髓不只在牌大牌小,更在下注时的心理较量——闷着不看牌、看了牌装作很大、挑人比牌,都在猜对方的底细。
过年围坐在一起时,常有人刚发完牌就盯着别人:谁先看牌,谁跟得干脆,谁突然不吭声了。和家人朋友玩炸金花留下的记忆,很多正是这些牌面之外的小动作;即使换成电脑对手,观察行动顺序仍然有意思。这里每局结束会摊开所有人的牌,正好回头核对刚才的猜测。想找回那种边看边猜的劲儿,就来开一桌吧。
拿到豹子那一刻心里是真爽,可怎么让这手牌值回票价才是本事。上来就猛加,别人全跑了,底池还是那么点;先只跟不加,装成普通牌,等对手上钩再加,收益就完全不一样。我建议你拿到大牌别急着亮肌肉,让电脑多跟两轮,它们会按性格往坑里跳的。
炸金花小技巧
拿到对子以上的大牌时,前两轮别急着加注,先跟一两手观察对手动作,等单注被别人抬起来再出手,能多钓几轮分。
拿到对子后主动寻找闷牌对手比牌,利用其不知底细的心理劣势,快速确立胜势并止损。
单注抬到 5 倍底注以上时,底池已经很可观,这时候牌不错就别轻易弃,花一次跟注的分数找人比牌往往比再拖几轮更划算。
别把高手场当赚积分的地方,电脑带的分多、能跟更久,用来试对手性格、练后期判断更合适。
跟注按钮变成「孤注一掷」时,若场上还剩三家以上,直接点弃牌止损,避免全盘皆输。
一局输得不明不白时,等结算摊牌后对着牌局记录看:对手是看牌后加注,还是一直闷着跟,下次才好判断。
去新手场挑新手对手练抓诈唬,拿对子稳稳按C键跟注,专门抓对方算错牌力凭感觉乱推的分数。
别在刚看牌后立刻用普通牌比牌,先观察一轮对手的跟注或加注;后手行动能利用公开动作再决定是否出手。
炸金花的玩法
底注和发牌
每局开始,桌上积分够底注的玩家各放一份底注进底池。第 1 局随机定庄,之后庄家按顺时针每局轮换一位。从庄家的下家开始一人一张轮流发,每人三张,牌面朝下;你自己的牌也是盖着的,点「看牌」才会翻开。
行动顺序和轮数
发完牌后从庄家的下家开始,按顺时针轮流行动,已经弃牌或比牌输掉的人会被跳过。每当行动绕过庄家、回到庄家下家,就算进入新的一轮,牌桌中间会显示当前是第几轮(共 20 轮),以及闷牌和看牌各自的单注。
闷牌和看牌
不看牌叫「闷牌」,闷牌跟注只付当前单注;看过牌之后,跟注和加注都要付两倍。看牌随时都可以,不必等轮到自己,也不占用回合,但看了就回不到闷牌状态。闷牌的人不能主动比牌,想比牌要先看牌。
轮到你时的选择
轮到你时有四种选择:跟注,按当前单注(看牌后两倍)跟一手;加注,把单注抬到更高一档;比牌,花一次跟注的分数挑人比大小;弃牌,放弃这一局,已经下的分留在底池里。积分不够跟注时,跟注按钮会变成「孤注一掷」。
比牌
看过牌的玩家从第 2 轮起,可以花一次跟注的分数,挑一位还在局里的玩家比牌,对方闷着也可以被比。两手牌对比,小的一方直接出局。你参与的比牌会翻开双方的牌;电脑之间的比牌只公布输赢,你已弃牌旁观时才亮给你看。
一局怎么结束
只剩一位玩家没弃牌、没比牌出局时,他赢走整个底池,不用亮牌。如果打满 20 轮还有两人以上在局里,系统强制开牌,所有留下的人一起比大小,牌最大的赢。每局结束后会摊开桌上所有人的牌。
强制开牌平分底池
20 轮上限强制开牌时,如果最大的几手牌点数完全一样,就由这几位平分底池;分不尽的零头给按顺时针离庄家最近的那一位。这和两人比牌不同:比牌平手是发起方输,开牌平手才是平分。
同牌型比点数
牌型一样时比点数:单张和金花先比最大的一张,一样再比第二张、第三张;对子先比成对那两张的点数,再比剩下那张;顺子和顺金只看最大的那张;豹子直接比点数。四种花色不分大小。
积分不足和换人
你的积分低于本场底注就开不了局,可以回大厅换小一点的场次;积分不到 100 分时还能领 1,000 分补助。电脑的积分降到 20 倍底注以下时,会换一位新电脑坐下保持满桌,选「混合对手」时新电脑的性格也重新抽。
炸金花新手常问
让其他人都弃牌算赢吗?
算。只要桌上只剩你一人还在局中(其他人弃牌或比牌输掉),无需亮牌直接拿走整个底池;若剩多人则需比大小,最大者独得奖池。
235克制豹子的特殊设定在哪?
开局前的大厅里。这个规则默认关闭,想要体验小牌逆袭大牌的趣味,在大厅勾选「235 吃豹子」后开启游戏即可生效。
能不能把加注的倍数说清楚?
加注按底注的倍数来,依次是底注的 2、3、5、8、10 倍;看牌后跟注或加注还要再乘 2,单次封顶就是 20 倍底注。
怎么理解炸金花里的闷加?
闷加就是没看牌先把当前单注抬高。你只按新的单注付分,而看过牌的对手跟进时要付两倍。
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二十一点要牌让点数尽量接近 21 点又不爆牌,和庄家比大小,可以加倍和分牌。
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