24 点介绍
24 点是流传最广的算术游戏:给你四个数,用加、减、乘、除和括号把它们算成 24,每个数恰好用一次。这里的题目由程序随机出并保证有解,可以选 1 到 10 的经典范围,也可以加上 J、Q、K 当 11、12、13。操作不用打字:点一个数、点一个运算符、再点另一个数,两个数就合成一个,三次合成后剩下 24 就算对。
线下围坐甩牌往往容易为算错顺位争执不下,搬到线上后程序把裁判的活计全包圆了。误选了数字可以原位再点一下取消,算岔了还能一键撤回或是按快捷键还原重来,连中间结果都有清晰留痕。不必手忙脚乱地洗牌数点,静下心享受纯粹的推演,遇到棘手关卡点开答案学一学反而长进更快。
24 点高手心得
挑战 1~13 范围时,优先观察数字里是否含有 12 或 13,它们常作为乘法因子或加法终点。
用电脑键盘玩时直接按数字一到四选数加减乘除,这样算起来比用鼠标点要快得多。
别被四个数的大小吓住,7、8、9 这种大数相减或相除往往是破题关键,先试试它们能凑出什么小数。
题目随机出,别被电脑「保证有解」骗到——它不是让你一眼看穿,先扫四个数里有没有相乘能到 24 的搭档,没有就换减法或除法试。
先锁定能乘24的搭档(3×8、4×6),再看另两个能否凑1,因为分步骤比四个数一起想清晰。
四个数里有 2 或 5 这样的小数时,先用它们去构造 12、8、6 这些 24 的因数,剩下的数就好处理了。
24 点规则
题目
每题四个数,范围是 1~10 或 1~13(大厅里选),可能有重复的数。程序保证每题都有解。
目标
用加减乘除和括号把四个数算成 24,每个数恰好用一次,运算顺序随意。
合成操作
点一个数,再点一个运算符,再点另一个数,这两个数就按运算符合成一个新数替换掉它们。合成三次后只剩一个数,等于 24 就算对,否则显示算出来是多少。
分数
除法可以得到分数,程序会以分数形式保留(比如 8/3)继续算,所以需要分数的题也能解。不能除以 0。
撤销与重算
「撤销一步」退回上一次合成;「重算这题」把四个数恢复到初始状态。都不影响计时。
计时
每题从出题开始计时,算对时停止。看答案的题不记用时。
24 点常见说法
合成
把两个数按运算符算成一个新数,替换掉原来的两个。
搭档
乘起来等于 24 的两个数:3×8、4×6、2×12、1×24。
分数解
中间结果出现分数的解法,如 8 ÷ (3 − 8 ÷ 3)。
看答案
放弃这题并显示一种解法,不计分不扣分。
一轮
连续做 5 / 10 / 20 题,结束时统计。
平均用时
算对的题的平均每题秒数。
24 点热门问题
算不出来时有什么小技巧吗?
建议先找 3 和 8、4 和 6、2 和 12 这三对相乘等于 24 的常见搭档来凑。
适合几岁的孩子?
学了乘除法(一般三四年级)就能玩 1~10 的题。
为什么听不到声音?
声音可以关掉,点击右上角的齿轮图标就能找到声音开关。
三次合完没凑够算输吗?
不算输,这游戏没有失败判定,最后剩的数字不对时页面只会提示你实际得数是多少。
眼前两个数算了一半不知道下一步怎么走怎么办?
点顶部的「撤销一步」退回上一次合成,换个运算符再试;如果完全没了方向,直接点「重算这题」把四个初始数字重置出来重新盘算。
积分输光了在哪补?
这里没有积分补给,也不会因为积分归零而影响做题;积分只是游戏里的数字,所以仍可继续挑战。







