数织是什么游戏
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
三个辅助功能各有用处。「检查」把当前填错的格子标红两秒,只说有几格错、不说对的在哪;「提示」有次数限制(5×5 和 10×10 每题 3 次,15×15 每题 5 次),先帮你改正一个错格,没有错时就替你填一个按线索能推出来的格子并用绿点标出;「撤销」一笔一笔退回,拖动涂的一整行也算一笔。
计时功能记录的是你的专注时长,而非单纯的竞速。利用碎片时间做一道 5x5,或静心攻克 15x5。合理规划时间,能让解题过程更从容。
数织术语表
线索
每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。
段
一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。
满行
线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。
重叠法
把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。
打叉
给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。
唯一解
题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。
图库
内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。
随机题
程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。
数织一局的流程
看懂线索
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
涂黑和打叉
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
行列同时满足
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
解开
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
段与段之间至少空一格
同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。
线索顺序和位置
线索从左到右、从上到下对应黑段的先后顺序,但不告诉你每段具体在哪里开始,这正是需要推理的部分。
检查
按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。
提示次数
5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。
图库与随机
图库题解开后会显示图案名称,并记为「已解」,之后优先出没解过的图;随机题由程序生成并经求解器验证,不记图案名称。
数织小技巧
动第一格前,先扫一遍行列线索,找出线索为「0」的行列。它们全是白格,先标叉能帮你看清其他线索的空位。
线索里有很多小段(如「1 1 1 1」)时不要急着定位每一段,先从大数字的行列入手,小段的位置会被动确定下来。
别来回切涂黑和打叉按钮,长按一格就是打叉,只有连续打很多叉时再切模式拖动。
先攻克线索数字大的行列,它们限制最强、能推出的格子最多。大数字一旦确定,相邻的小数字线索往往迎刃而解。
行推不动就看列:数织核心是行列交替,一行没线索时立刻去推相交的列,往往能发现新的突破口。
连推不动时别硬磕,先切到列线索看看,往往行里卡住的地方,列上反而有突破口。
最后几格迟迟没完成时,逐列核对黑段的长度和顺序;行线索都对了,也可能有黑格落在了错误的列。
别一看到单个「1」就随便打叉,它放在边上和放在中间能推出的信息完全不同,先看看相交的列能不能确定它的位置。
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